Launch of the first ExuCross playtest






English
Hello, today I am launching the first playtest/alpha of ExuCross.
ExuCross is my new project, which I see as a spiritual sequel to my very first game, Hono.
It is a game based on Nonograms, small puzzles in which clues on the sides of a grid allow you to fill it in. It is a genre that I discovered when I was young and find particularly interesting. I know it is a niche genre, but I hope that at least Nonogram/Picross-like players and a few newcomers will appreciate it.
The twist that ExuCross brings is the mix with a popular genre, Roguelite (more Roguelike than Roguelite at this stage of development, as it is not yet possible to influence future games during the current one). With Hono, I tried to integrate RPG mechanics (similar to a certain other well-known Picross game), but I feel that it was clumsy and immature in its form. For ExuCross, I borrowed some mechanics from ‘Dungeon Crawler’ with floors and different rooms. There aren't many of them yet, but this is an important point that I will improve throughout the development of ExuCross.
The atmosphere is dark and retro with a pixel art style, a limited palette, and a comprehensive, almost fixed user interface that takes up a large part of the screen. It allows you to keep an eye on many statistics and items obtained by the player.
I know that ExuCross currently has many flaws that need to be improved. The difficulty curve will either be too steep or too slow. Some bosses are probably unbalanced. There are only a few items and artefacts. Etc... But I would like to take advantage of various playtests/updates, such as this one, throughout development to gather information from players/communities to try to balance everything and steer me in the right direction.
I hope you will give ExuCross a chance to try it out and give me feedback on it (bugs encountered, opinions, etc.). I will take as much of this feedback into account as possible.
If you have read this far (or at least started reading), thank you.
Altego
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Francais
Bonjour, je lance aujourd'hui la première version test/alpha d'ExuCross.
ExuCross est mon nouveau projet, que je considère comme la suite spirituelle de mon tout premier jeu, Hono.
Il s'agit d'un jeu basé sur les nonogrammes, de petits puzzles dans lesquels des indices placés sur les côtés d'une grille vous permettent de la remplir. C'est un genre que j'ai découvert quand j'étais jeune et que je trouve particulièrement intéressant. Je sais que c'est un genre de niche, mais j'espère qu'au moins les joueurs amateurs de nonogrammes/picross et quelques nouveaux venus l'apprécieront.
La nouveauté apportée par ExuCross réside dans le mélange avec un genre populaire, le roguelite (plus roguelike que roguelite à ce stade de développement, car il n'est pas encore possible d'influencer les parties futures pendant la partie en cours). Avec Hono, j'ai essayé d'intégrer des mécanismes de RPG (similaires à ceux d'un autre jeu Picross bien connu), mais je trouve que le résultat était maladroit et immature dans sa forme. Pour ExuCross, j'ai emprunté certains mécanismes à « Dungeon Crawler » avec des étages et différentes pièces. Il n'y en a pas encore beaucoup, mais c'est un point important que j'améliorerai tout au long du développement d'ExuCross.
L'atmosphère est sombre et rétro, avec un style pixel art, une palette limitée et une interface utilisateur complète, presque fixe, qui occupe une grande partie de l'écran. Elle permet de garder un œil sur de nombreuses statistiques et les objets obtenus par le joueur.
Je sais qu'ExuCross présente actuellement de nombreux défauts qui doivent être corrigés. La courbe de difficulté sera soit trop raide, soit trop lente. Certains boss sont probablement déséquilibrés. Il n'y a que quelques objets et artefacts. Etc... Mais je voudrais profiter des différents tests/mises à jour, comme celui-ci, tout au long du développement pour recueillir des informations auprès des joueurs/communautés afin d'essayer d'équilibrer le tout et de m'orienter dans la bonne direction.
J'espère que vous donnerez une chance à ExuCross en l'essayant et en me faisant part de vos commentaires (bugs rencontrés, opinions, etc.). Je tiendrai compte autant que possible de ces commentaires.
Si vous avez lu jusqu'ici (ou au moins commencé à lire), merci.
Altego
Files
Get Exucross - Playtest
Exucross - Playtest
A Roguelike Nonogram Game
Status | In development |
Author | Altego |
Genre | Puzzle, Adventure, Role Playing |
Tags | 2D, Fantasy, Nonogram, Picross, Pixel Art, Roguelike, Roguelite, Singleplayer |
Languages | English |
Accessibility | One button, Textless |
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- First Update to my first playtest9 hours ago
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