First Update to my first playtest


[English]

Here it is, the first patch/update for the first Exucross playtest. I was able to modify most of the points raised in all the comments I received here, but especially on Reddit. I would like to thank everyone who participated in this first playtest. I received so much motivation and feedback thanks to you. 

The turnout exceeded all my expectations, and Exucross Playtest is even featured among the new and popular games on Itch.Io. I never would have imagined that. A big thank you also to the few people who made a donation, thank you so much! Thank you all! <3

If you have any further feedback, especially about this patch, please don't hesitate to let me know. I will read and respond to each one, as I have done over the last two days. 

10x15, 15x15 and 20x20 are now displayed correctly.

Now here are the patch notes for this first update:

  • Gains and losses are now displayed with their actual amounts, after artefacts, in brackets.
  • The first boss has less maximum HP, but it increases with each floor.
  • You can now cancel the placement of blocks or crosses by clicking the mouse wheel.
  • I will now also publish Linux build because i know Web version can be unstable for Linux users
  • The sound volume for HP loss and fire damage (Boss) has been reduced.
  • The 10x15, 15x15 and 20x20 grids are now displayed correctly.
  • Clues can no longer go off the screen.
  • You can now collect artefacts by hovering over them with a left click without having to click on each one.
  • The ‘Skip’ button now warns you if you have forgotten any rewards.
  • The difficulty of the first floor is now easier, but the difficulty increases more quickly with each floor than before.
  • Nerf of the ‘Gold Spoon’ item: x2 → x2 (+2000 Max)
  • Artifacts and items explain the controls in their descriptions.
  • Added anti-overflow measures for HP, Gold, and Time.
  • Added a ‘0’ hint when there are no boxes in the row or column.
  • Gold and Time rewards from bosses are divided by 2.5.
  • Descriptions are written more quickly.

[Francais]

"Je sais qu'il n'y a pas particulièrement beaucoup de français qui suivent pour le moment ce projet mais je pense continuer à écrire mes devlogs en anglais et en francais."

Et voila, voici le premier patch / mise à jour pour le premier playtest de Exucross. J'ai pu modifier une grande partie des points relevés par tous les commentaires que j'ai reçu ici mais surtout sur Reddit. Je tenais à vous remercier, tous ceux qui ont déjà participé à ce premier playtest. J'ai recu tellement de motivation et de retours grâce à vous. L'affluence a dépassé toutes mes attentes, Exucross Playtest se retrouve même dans les jeux nouveaux et populaires sur Itch.Io. Je n'aurai jamais imaginé cela. Un très grand merci également aux quelques personnes qui ont éffectué une donation, merci énormement ! Merci à vous tous ! Si vous avez d'autres retours à me faire, notamment sur ce patch n'hésitez pas. Je les lirai et y répondrai à chacun comme je l'ai fait sur ces deux derniers jours. 

Maintenant voici le patch notes de cette première mise à jour :

  • Les gains et pertes sont maintenant affichés avec leurs réels montants, après effets des artefacts, entre parenthèse.
  • Le premier boss a moins de HP max mais à chaque étage ils augmentent.
  • Possibilité d’annuler la pose de blocs ou croix à l’aide du clic molette
  • Je vais maintenant publier aussi des builds pour Linux car je sais que la version Web peut être instable pour les utilisateurs Linux
  • Baisse du volume du son de perte de HP et d’effacement par le feu (Boss)
  • Les grilles de 10x15, 15x15 et 20x20 sont maintenant correctement affichés
  • Les indices ne peuvent plus sortir de l'écran
  • Possibilité de récupérer les artefacts en passant dessus avec un clic gauche maintenu sans devoir cliquer sur chacun d’entre eux
  • Le bouton “Skip” prévient maintenant si vous avez oublié des récompenses.
  • La difficulté du premier étage est maintenant plus simple mais la difficulté augmente plus rapidement à chaque étage qu’auparavant.
  • Nerf de l’item “Gold Spoon” : x2 → x2 (+2000 Max)
  • Les artefacts et les items expliquent les contrôles dans leurs descriptions.
  • Ajout de mesures Anti-Overflow sur HP, Gold et Temps
  • Ajout d’un indice “0” quand il n’y a aucune case dans la ligne ou la colonne
  • Les récompenses en Gold et en Temps des boss sont divisés par 2.5
  • Les descriptions s'écrivent plus rapidement


Thank you all ! Merci à tous ! <3


- Altego

Files

ExuCrossAlpha_1.1_Web.zip Play in browser
36 days ago
ExuCrossAlpha_1.1_Windows.zip 35 MB
36 days ago
ExuCrossAlpha_1.1_Linux.zip 42 MB
36 days ago

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